viernes, 2 de julio de 2010

LOS VENGADORES: COMPLICACIONES QUE CUESTIONARON UN CUENTO CASI COSMICO.

Algo se me vino a la mente al leer las promociones sobre LOS VENGADORES Y EL REGRESO DE LA BRUJA ESCARLATA. Era el plan que tenia John Byrne en VENGADORES COSTA OESTE antes de ser sacado bruscamente de la colección en el medio de su historia “Bruja Escarlata Oscura,” una aventura que seria modificada años después para la saga “Vengadores Desunidos.”
Desde los días de su presentación en LOS HOMBRES-X, los creadores de Wanda Maximoff, Jack Kirby y Stan Lee, la mostraron como una persona inquieta o en conflicto por su búsqueda de tener algo cerca de una vida normal.
Byrne aprovecho eso para alterar la historia de Steve Englehart, el escritor / dibujante reveló que los hijos gemelos de Wanda son el resultado de una mutante que altera probabilidades experimentando un embarazo histérico. Todo esto causado por las manipulaciones del villano Immortus para poder controlarla en el cercano futuro.
En caso de no saberlo, el poder de la Bruja Escarlata no es mágico, es su poder mutante que causa cambios en las probabilidades al concentrarse, además tiene conocimientos de la magia negra pues ha sido discípula de la bruja Agatha Harkness, ex-nana de Franklin Richards, hijo del Sr. Fantástico y Mujer Invisible.
Byrne es uno de los guionistas que comenzó a impulsar la idea que Wanda era capaz de alterar el tiempo retroactivamente, al percatarse que podía alcanzar un único momento en el tiempo a través de toda la cadena temporal de eventos.
Durante el evento “Actos de Venganza” de 1,989 en la colección VENGADORES COSTA OESTE, se pudo ver la sub-trama de Immortus erradicando realidades alternadas y deseando controlar todos los tiempos del multiverso, luego maquinando hacer algo en contra de la mutante.
El villano se preparaba para raptarla y utilizarla para su plan maestro, pero todo es interrumpido por la salida de Byrne de la colección.
Luego de dos números de relleno, todo prosiguió con la dirección editorial de Howard Mackie reemplazando a Byrne con el escritor Roy Thomas y el dibujante Paul Ryan, ellos culminaron la saga de Immortus con el regreso a la estabilidad mental de Wanda y enfrentando la realidad que nunca fue madre.
Años después, Byrne reveló la historia que hubiera salido publicada, lo primero que Immortus habría hecho al controlar las alteraciones en las probabilidades era que los Vengadores perdieran al combatir por primera vez contra Kang el Conquistador (el otro yo de Immortus) todo comenzaría como un recuerdo, porque ahora la historia del mundo ha sido cambiada para que no exista ningún súper héroe Marvel.
Esto no es el pasado, han sido unos meses antes (en el Tiempo Marvel) en la misma fecha que Thor para salvar al Caballero Negro, utiliza su martillo para abrir un portal en el tiempo y el espacio colocando al Caballero adentro. Nosotros después veríamos caer de la nada al Caballero Negro y presenciar el mundo post-victoria de Kang.
En esa línea de tiempo no existía un Thor que lo colocase en la “suspensión del tiempo,” así fue que cuando el mundo cambiado “captó” ese instante, el Caballero Negro apareció de pronto. Los multiversos se interconectaban en ese punto.
El vengador oscuro se percata rápidamente de lo que sucede y ubica a un movimiento clandestino para ayudarlos contra Immortus y detenerlo, liberando a Wanda, ahora un enlace viviente con el multiverso, en virtud de cómo el villano ha estado manipulando su poder y poniendo todas las cosas en orden.
Cuando todo es restaurado, el Caballero Negro regresa a ese “agujero en el tiempo” y Wanda es la única que recuerda como sucedió todo. Un recuerdo que se desvanece como si hubiese sido un sueño.
La salida intempestiva de Byrne fue por desacuerdos con el editor en jefe Tom DeFalco, “muchos meses antes que la trama de Immortus comenzara, los editores y escritores fueron reunidos en la oficina del eij con el propósito de preparar el próximo cruce del verano 1,990. Como yo tenia una historia avanzando en VCO que seria bastante cósmica y de amplio alcance, la ofrecí como base del cruce. El eij dijo no, él no quería hacer eso en el cruce. Así que yo regrese a hacer mi trabajo y continuar con la historia como estaba planeada. Un mes antes que hiciéramos la gran revelación, el eij se percató que estábamos haciendo la trama que él había “rechazado.” Él ordenó a mi editor Howard Mackie y a mi que la cambiáramos de inmediato. Howard protestó, el eij no había dicho que no pudiéramos hacer la historia, solamente que él no quería usarla para el cruce. Finalmente, el eij hizo valer su rango… nosotros debíamos cambiar la historia porque no teníamos “permiso” para hacerla. Un permiso es necesario tan solo si las historias causan cambios importantes en los personajes o la continuidad. Esta no lo necesitaba. Como no había nada que yo pudiera hacer con todos mis meses ya planeados, aparte de la historia ya preparada, yo renuncie en protesta con el apoyo de Howard.” El nombre de Byrne dejaría de aparecer en los créditos de LOS VENGADORES y VENGADORES COSTA OESTE en abril de 1,990.
VENGADORES COSTA OESTE #62 deshizo el meollo del argumento de Byrne, Thomas y Mackie dijeron que Immortus artificialmente amplificó el poder de Wanda. Así que retroactivamente, no hubo alteración del tiempo ni alteración de la realidad, solo su básico poder hechicero “que causa que sucedan cosas extrañas.” Bendis ignoró esta aventura oficial cuando hizo sus “Vengadores Desunidos.”
Bien, al menos en LA CASA DE M fueron demostrados los poderes de la Bruja Escarlata que realmente son capaces de cambiar totalmente la realidad. Un poder bastante temible el poder alterar las probabilidades.
Veremos como el editor Tom Brevoort controla esta situación en “la Cruzada de los Chicos” por Allan Heinberg y Jimmy Cheung, ambos con la tarea de hacer que la bella Wanda vuelva al universo Marvel.
Escrito por Héctor Augusto Sovero Gastañeta.

WONDER WOMAN: EL MITO DE LA MUJER MARAVILLA A PERPETUIDAD.

En una época, se decía que si DC Comics no publicaba “la Mujer Maravilla,” al menos 4 veces al año, los derechos de la propiedad revertirían a los herederos de William Moulton Marston, creador del personaje.
Actualmente eso ya no es valido, pero en los años ochentas, ese era uno de los términos que DC estaba sujeto a seguir. Otro era que siempre la marca “Mujer Maravilla” (logotipo) indicara ser la figura principal. Es por eso que DC publico la mini- serie LEYENDA DE LA MUJER MARAVILLA escrita por Kurt Busiek y dibujada por Trina Robbins, mientras el reinicio oficial por Greg Potter y George Perez todavía estaba siendo desarrollado. A causa de esa lentitud, DC tenía que publicar algo para cumplir con los términos del acuerdo.
Ellos específicamente le indicaron a Busiek que no hiciera algo que llamara mucho la atención, porque no querian disminuir el impacto del regreso oficial del personaje. Así que les dio algo nostálgico y gentil de leer en los ratos de ocio.
En los años siguientes, DC en algún momento logro comprar el personaje en el acto, por ello, esos términos contractuales dejaron de ser validos.
La Mujer Maravilla continua siendo rentable, las ediciones extranjeras y tomos empastados hace ganar más dinero a DC que algunos de sus comics bien colocados en las listas de éxitos. También es una fuente de ganancias el autorizar productos con su apariencia o nombre en ellos.
La heroica amazona continua vigente gracias al apoyo de sus lectores de ambos géneros y manteniendo un seguimiento popular por parte de los que no compran comics. Ella es el estandarte de las historietas femeninas DC que la siguen (Superchica, Batichica, Sirenas de Ciudad Gotham, Power Girl, Batwoman, etc.) y, si, también las leen los chicos.
Escrito por Héctor Augusto Sovero Gastañeta.

SUPERMAN: QUE EL VERDADERO BRAINIAC BRILLE SU BOMBILLA

A mediados de los años cincuentas, Edmund Berkeley desarrolló un juguete educativo que fue comercializado como una “computadora” que esencialmente era un aparato para armar con interruptores para rotar llamado “Geniac” que significaba "Genius Almost-Automatic Computer" (Computadora Automática-Casi Genial), este juguete fue altamente alabado en su momento, pero no fue un éxito de ventas.
Así que un poco tiempo después, Berkeley presentó una nueva y más simple versión del juguete ahora llamado "Brainiac," que significaba "Brain-Imitating Almost-Automatic Computer" (Computadora Automática-Casi Imitando-Cerebro)
Al estar construida la computadora, los niños podían programarla para varios juegos siguiendo el manual de instrucciones, como jugar “tic-tac-toe” (juego de las equis y ceros), muchos niños estaban fascinados que un manojo de cables, luces y diales pudieran hacer cosas inteligentes. Berkeley demostró que era todo un “Cerebronico” en el emergente campo de la ciencia de computadoras y robótica.
Poco después en 1,958, cierto sujeto de piel verde con malas intenciones hizo su debut en las páginas de HISTORIETAS DE ACCION #242 con el nombre de Brainiac. Este malvado científico pasó a formar parte de la galería de archienemigos de Superman.
Brainiac hizo algunas apariciones notables en los dos siguientes años que debe haber percibido Berkeley. Finalmente, el inventor del juguete se enfrentó legalmente a National/DC por el uso del nombre "Brainiac." La acusación no se apoyaba en que la editorial hubiese robado el nombre a Berkeley sino que ellos estuvieran interfiriendo con la marca registrada del inventor. Como conclusión, National/DC y Berkeley llegaron a un acuerdo que llegó a hacerse publico en SUPERMAN #167 de 1,964.En este número, el malvado científico es re-configurado casi literalmente en “una computadora viviente” y este cambio fue acompañado por una interesante nota a pie de pagina que decía “* Brainiac es también una marca registrada por Empresas Berkeley, S.A., fabricantes del famoso “equipo de computadora Brainiac.” Vea la Valija de Metrópolis, en este número, por los detalles, - - el editor”
En la sección de las cartas, se leía un anuncio especial:
“Cientos de lectores DC ávidamente han seguido los duelos espectaculares entre Superman y su más grande enemigo, el nefando científico, Brainiac. Sus choques excitantes han tomado lugar en lo profundo del océano y en galaxias distantes. Pero ya sea que el campo de batalla haya sido Atlantis o Arcturus, ¡cada vez el mismo Brainiac ha probado ser un merecedor oponente de la determinación de hombre de acero!
Y ahora vayamos detrás de escenas y revelemos una extraordinaria coincidencia. El personaje ficticio "Brainiac" fue creado para nosotros por Otto Binder, un famoso escritor de ciencia ficción quien es actualmente el editor de "Mundo del Espacio,” una revista para expertos en cohetes (Otto también creó a “Bizarro” y escribió la gran novela de Superman, “Krypton Vive.”)
Muy poco después de que la primera historia de "Brainiac" apareciera en Historietas de Acción en 1,956, nos enteramos que un VERDADERO "Brainiac" existía…en la forma de un ingenioso “Equipo de Computador Brainiac" inventado por Edmund C. Berkeley en 1,955. El sr. Berkeley es un distinguido científico y una autoridad en automatización, computadores y robots,
En deferencia a su “Brainiac,” que antecede al nuestro, con este número de Superman, estamos cambiando la caracterización de nuestro “Brainiac” para que así el maestro de la villanía de ahora en adelante posea una “personalidad computarizada.” Nosotros estamos confiados que nuestros lectores van a aprobar esta transformación. Que debería hacer a Brainiac, un poderoso adversario para el hombre de acero.
Los lectores estarán interesados en aprender a como pueden construir su propio “Brainiac” al comprar uno de los equipos de computadora del sr. Berkeley y armar sus partes. Cientos de jóvenes, como también los adultos, han comprado estos equipos y, al seguir las simples direcciones, han sido capaces de construir computadoras hechas en casa que pueden resolver problemas de todas las clases. Los equipos de "Brainiac" cuestan menos de $20.00 y hacen una distracción educativa ideal. Para mayor información, escriban por literatura gratis a…”
Por lo tanto, es creíble que DC arregló esta situación judicial al hacer que su personaje se pareciese más al juguete y esperanzadamente haciendo que los chicos casi probablemente COMPRARAN el juguete, como si estuviese conectado con la popular línea de historietas de Superman.
Este ha sido uno de los ejemplos más peculiares de una demanda por marca registrada donde el resultado fue hacer que el producto infractor se parezca MÁS al producto infringido.
Escrit--- ¡ALTO!
¿Acaso esta transformación de Brainiac a una computadora no causó problemas de continuidad para el personaje Brainiac 5?
Ehhh, si. Brainiac 5 (Brainy, para los amigos) se le suponía ser un descendiente directo del científico malvado Brainiac. Al convertirlo en una maquina, puso de cabeza por un tiempo a todos los que leían la Legión de Súper Héroes del siglo XXX. Posteriormente hicieron una historia en donde se revelaba que Brainiac había adoptado un hijo. Esta adopción fue para ayudarlo a encubrirse del hecho que él en realidad era una maquina. Brainiac 5 entonces fue declarado ser descendiente del hijo adoptado. Fin.
Escrito por Héctor Augusto Sovero Gastañeta.

COMO DESAPARECIERON LAS HISTORIETAS EN TERCERA DIMENSION.

Ahora esta muy de moda usar la tercera dimensionn en las peliculas como en los años cincuentas.
Hablando de eso, las historietas estadounidenses estaban en un punto bajo en términos de ventas, así que cuando salía una nueva moda que parecía que iba a imponerse muy bien, todas las editoriales se lanzaban “dentro de la piscina.”
Cuando se publicó una historieta hecha en tercera dimensión titulada World’s First comics estelarizada por Mighty Mouse (conocido como Súper Ratón) emulando la tendencia de producir películas de cine con ese proceso, esta se vendió más de un millón de copias en 1,953 y las editoriales competidoras tomaron nota. A pesar de tener un costo doble superior a la historieta promedio que se pagaba en esa época, se publicaron algunos productos en 3-D.
Una organización separada creó un novísimo proceso de 3-D, este grupo independiente estaba formado por Leonard y Norman Maurer junto con el caricaturista Joe Kubert (si, el hoy famoso dueño de una importante escuela de arte), se llamaba American Stereographic Corporation y el grupo autorizaba su proceso a cualquier compañía de historietas dispuesta a pagarles. Todo se volvió un asunto muy amargo en 1,954, cuando William Gaines, dueño de Entertaiment Comics, inició una acción legal por infringimiento de patentes contra todas las editoriales de historietas que usaran el proceso en tercera dimensión.
El experto Ray Zone describe que, “durante una búsqueda de patentes, Gaines descubrió una patente fechada 13 de octubre de 1,936 (Patente no. 2, 057,051) por Freeman H. Owens que era un Método de Dibujar y Fotografiar Estereoscopicamente Figuras para realzar, y describía la reproducción de una caricatura de un periódico con partes separadas de la caricatura copiadas en hojas transparentes separadas y opacas en la parte trasera que corresponde con el contorno en cada caso. Las hojas de celuloide ventajosamente fueron recombinadas y copiadas para hacer un par de vistas estereoscópicas al moverlas posteriormente.”
Leonard Maurer dijo, “un mes antes de su expiración, Gaines le compró la patente al moribundo Owens por unos cuantos cientos de dólares, una patente que nunca apareció en nuestra búsqueda de patentes, entonces Gaines inició demandas por infringimiento de patentes contra todos los editores de historietas en 3-D incluyendo a St. John. Esa demanda estaba basada en grabaciones clandestinas individuales de reuniones con Joe y Norman donde Gaines me acusaba de robar la patente de Owens de la oficina de Patentes, que gran chiste, eso disparó las renuncias de Harvey Kurtzman y Bill Elder, quienes habían obtenido revelaciones confidenciales del proceso entero por mi y se sintieron traicionados por Gaines cuando falsas acusaciones aparecieron en la corte.
El famoso juez Liebowitz descartó el caso con el comentario que la declaración de Gaines se leía como ‘una historia fantástica sacada de las historietas de Mad’ (Loco), pero eso sirvió para su propósito y arruinó mis oportunidades de autorizar el proceso Illustereo 3-D a cualquiera.”
Una victima de la demolición del negocio, cuando todo esto estaba sucediendo, fue Harvey Comics que estaba lanzando una campaña agresiva en apoyo de su producto, Capitán 3-D por Joe Simon y Jack Kirby. A pesar de ser una historieta producida con alta calidad, esta no se pudo vender bien causando una perdida de mas de $200,000 para la editorial. La acción de Gaines, junto con el alto costo de elaborar historietas en 3-D, sumadas al costo de publicar las historietas mismas, con la carga de grandes cuentas legales y gastos elevados inesperados efectivamente destruyó el mercado de la tercera dimensión.
Escrito por Héctor Augusto Sovero Gastañeta.

lunes, 28 de junio de 2010

MARVEL Y DC DE LOS AÑOS SETENTAS DIVIRTIENDOSE AL HACER CRUCES NO OFICIALES.

¿Recuerdan los CRUCES NO OFICIALES DE DISTINTAS EDITORIALES....?
Bueno, unos cuantos años después, una idea parecida volvió a suceder entre las colecciones de LOS INVASORES y LOS COMBATIENTES DE LA LIBERTAD, con Roy Thomas reiterando su intervención en el hecho.
En caso que no les sean familiares los personajes: Los Invasores son un grupo de héroes que combaten villanos durante la segunda guerra mundial del siglo pasado, Sus miembros consistían básicamente del Capitán América, Sub-Marinero y Antorcha Humana. Los Combatientes eran un grupo de personajes originalmente de Quality Comics (en poder de DC Comics) quienes vivían en un mundo donde la segunda guerra mundial nunca terminó.
La idea de este “cruce” la originó Bob Rozakis quien había creado a los Cruzados (versión DC) en el comic de Los Combatientes de la Libertad y bromeó con su editor de entonces, Tony Isabella, sobre que seria altamente divertido si Thomas usara una versión de los Combatientes en LOS INVASORES y los llamara los Cruzados también. Aparentemente, Isabella logró hablar de esto con Thomas y le sugirió el cruce no oficial, pero ni Rozakis y Thomas llegarían a ver esas versiones de realidades alternadas de sus equipos hasta que fueron publicadas las historietas.Los Invasores pelearon contra los Cruzados (versión Marvel) en 1.977 y ellos eran El Espíritu del 76 (Tío Sam), Dyna-Mite (Hombre Muñeco), Ghost Girl (Dama Fantasma), Tommy Lightning (El Rayo), Cap’n Wings (Cóndor Negro) y Thunderfist (Bomba Humana).
El personaje del Espíritu del 76 fue usado posteriormente como uno de loa Capitanes América que reemplazaron al original dado por muerto al desaparecer durante la segunda guerra mundial.
Dina-Mita después dejo de usar esos poderes reductores y se convirtió en el Destructor y mucho después se volvió en una figura importante en LOS RELAMPAGOS como líder del Batallón-V. Interesante como algunos personajes logran continuar vigentes con el curso del tiempo.Los Combatientes de la Libertad pelearon contra los Cruzados (versión DC) en 1,977 y ellos eran Americomando (Capitán América), Rusty (Bucky), Bola de Fuego y Chispa (Antorcha Humana y Toro) y Barracuda (Namor).
En realidad, los Cruzados eran niños, versiones infantiles de escritores de historietas. Americomando era en realidad el Fantasma de Plata, archienemigo de los Combatientes, quien había ido a una convención de historietas y le pregunto a 4 chicos si ellos deseaban ser súper héroes. Después de decir que si, un rayo los convirtió en Rusty, Barracuda, Bola de Fuego y Chispa (quienes eran conocidos como viejos personajes de comics en la historia) ¿los nombres de los niños? Eran Roy, Len, Marv y Archie. Ellos fueron dibujados parecidos a una versión infantil de Roy Thomas, Len Wein, Marv Wolfman y Archie Goodwin.
Tiempos para cruces no tan crudamente violentos como hoy.
Escrito por Héctor Augusto Sovero Gastañeta.

LA RECIENTE Y RAPIDA BAJA DE RYAN CHOI RETUMBA EN LA RED.

Parece que existe una creencia en la editorial DC que la muerte vende muchos comics y que para recuperar fanáticos nada mejor que matar o mutilar algo por un lapso de tiempo hasta reciclar todo otra vez.
Durante una entrevista promocional para DC Comics en CBR, la conversación se desvió a las políticas raciales del Universo DC, el editor ejecutivo Dan Didio ahí reconoció la inquietud sobre la muerte del ex – Átomo Ryan Choi, pero rechaza la idea que haya habido muertes de minorías o regresiones de legados con implicaciones negativas por la diversidad racial del universo DC, llamando a las criticas “inapropiadas.”
En todas las entrevistas que se han efectuado, los interrogados creativos por el tema Choi han sido evasivos y no hablan claro del punto. No parecen ser racistas sino cabezotas al no darse cuenta de las implicaciones de lo que están haciendo y entonces en vez de ser maduros, admitir que aunque parece una eliminación racial, no lo es y pedir disculpas por la confusión, lo que están haciendo ellos es todo tipo de volteretas verbales para terminar diciendo que no son racistas.Si Didio esta haciendo gran alboroto que durante su presencia en la editorial se introdujo la diversidad étnica, entonces él no debería estar sorprendido cuando uno de esos personajes que se supone representa dicha diversidad fue eliminado.
Esta muerte del nuevo personaje que había recibido un gran apoyo por parte de la producción del programa animado de “Batman: el Valiente y el Osado” es un poco sorpresiva. No es solo una muerte que parece formar parte de la tendencia de las “muertes” extra, es una muerte de un personaje que se esta promoviendo mucho.
DC no esta eliminando la diversidad racial, lo que esta eliminando son los legados que desde un comienzo nunca debieron haber sido creados, ahora esta en duda que alguien en la editorial haya declarado públicamente o para si mismo que deseaban un nueva versión del Átomo, La Pregunta, Escarabajo Azul, Firestorm, etc.
Sr. Terrífico II es el ejemplo perfecto de un buen trabajo, el personaje original había estado muerto por años y era una oportunidad de crear un legado para un sujeto de las minorías. Lo que lleva a pensar que la gestión de la marca registrada requiere el reinicio ocasional para que el personaje sea publicado en alguna forma.
Las transiciones de legados no son fáciles, desde que las marcas registradas que tienen importancia tienden a ser sujetas a personajes que al menos generan una estima nostálgica.
El error que DC comete fue en como ellos intentaron agregar la diversidad en primer lugar. Sus franquicias principales están sentadas en la era de la bomba atómica, jets y martines. Las propiedades que han adquirido primariamente vienen de aquella época. Todas ellas tienen una orientación cultural algo pasada de moda. No tiene nada de malo eso, pero la actualidad es más compleja que la era de plata y no solo hay más tipos de gente sino que las personas que fueron marginadas antes, ahora toman parte activa en la vida de ese entorno típico de los estadounidenses desde hace décadas.
Poner un súper equipo en Japón y otro en China verdaderamente no es forma para resolverlo. Ni tampoco tomar una propiedad polvorienta DC para darla como legado colocándola a una persona genérica no blanca dentro del disfraz.
Ser el tercer Átomo fue un papel débil. Un fracaso comercial casi siempre es causa que esos papeles se reviertan de regreso a la línea.
Si DC quiere promover diversidad, entonces ellos realmente deberían crear nuevas propiedades desde cero. Re-usar una vieja marca registrada, pero crear un nuevo personaje completamente nuevo sin ningún lazo de legado que pueda retroceder.
Didio parece ser la clase de editor que esta acostumbrado a que las cosas sean hechas a su manera y si los fans o los creativos se quejan, son todos ellos los equivocados. Muchos en Internet han comenzado a pensar que es “inapropiado” seguir gastando su dinero en DC Comics. Y si se deja de comprar comics con el sello DC, casi siempre es lo único que despabila a esa gente.
Escrito por Héctor Augusto Sovero Gastañeta.

JLA: EXPRESIVA EXPERIENCIA EN COMO ELIMINAR ESCARABAJOS.

Primero, el contexto:
Kevin Maguire hizo su primer gran impacto en este negocio de historietas estadounidenses dibujando los primeros números de la Liga de la Justicia de DC Comics que era escrita por Keith Giffen y J.M. DeMatteis.
Años después, todo el equipo creativo se reunió para hacer una serie limitada en 2,003 titulada ANTIGUAMENTE CONOCIDOS COMO LA LIGA DE LA JUSTICIA.Esa mini-serie fue bien recibida y todos como buenos negociantes prepararon una continuación limitada. Mientras tanto, en la editorial se había decidido asesinar a uno de sus personajes, Sue Dibny (la esposa de Ralph, el Hombre Elástico) en las paginas de otra mini-serie CRISIS DE IDENTIDAD. De pronto, la continuación mencionada parecía estar en algunos problemas.
Eventualmente esa continuación fue publicada, pero dentro de una colección llamada JLA: CLASIFICADO que servía para publicar los relatos protagonizados por la Liga en cualquier parte del tiempo durante la continuidad DC. Justamente después que la continuación comenzó, también hizo su aparición en los puestos de ventas CONTEO REGRESIVO A CRISIS FINAL.
En esa historia otro personaje del reparto fue asesinado, Ted Kord / Escarabajo Azul II.
La patada “para hacer el gol” fue que el asesino era OTRO miembro del reparto, Maxwell Lord, quien oportunamente para que funcione esa historia, era secretamente malvado.Todo esto llevó a la escena final que aparecería en el numero 9 como acto de protesta por Maguire, “originalmente era un dibujo de Fuego y Mary volando fuera del centro comercial, pero yo decidí que no. Yo lo convertí en una toma de Max y Escarabajo lado a lado, riendo. Porque esos eran nuestros personajes. No el tipo maligno disparando gente a la cabeza.”Aparentemente el único que se ha sentido ofendido por la editorial es Maguire. Entrevistado para una revista que publicaba sus mejores trabajos, Maguire dijo que el mismísimo Dan DiDio excitado le mostraba el arte de CONTEO REGRESIVO A CRISIS FINAL donde Lord le volaba la tapa de los sesos a Escarabajo pensando que Maguire se le uniría en el sarcasmo. Que triste ser chabacano y despistado.
Lo que hacia interesante para algunos el personaje de Lord era que nadie estaba seguro de poder confiar en él y que existía una vena dentro de él buscando redención.
El cambio abrupto de Lord llevo a especular a muchos fans que había un contubernio contra la Liga de la Justicia chistosa. Bueno, también los profesionales de la historieta pueden ser mezquinos, como un ejemplo, hubo un maltrato al Beyonder después que Jim Shooter salió de Marvel como puse en LAS GUERRAS SECRETAS VS. CRISIS EN TIERRAS INFINITAS XI.
Estos fanáticos de la Liga “bwahaha” señalan la crueldad y sadismo de Didio y sus cómplices hacia esos personajes estimados. Asesinato, tortura, violación, corrupción. Todo ha sido usado por DC para obtener un valioso escándalo en sus colecciones que incremente sus ventas al costo de enfurecer a un sector de lectores que buscan entretenerse y ver malas noticias ilustradas; contrariando a los coleccionistas del titulo destruyendo parcialmente su credibilidad por el dólar rápido a sus bolsillos.
Hay que elogiar a Maguire por apoyar su trabajo y la forma que él desea que los fieles seguidores de “YO NO PUEDO CREER QUE NO ES LA LIGA DE LA JUSTICIA” siempre recuerden bien y sanamente a estos personajes.
Escrito por Héctor Augusto Sovero Gastañeta.